Zum Inhalt springen
Zurück zur Startseite

Datenschutz

Was AEVORA über dich speichert

AEVORA speichert nur, was das Spiel braucht: dein Profil, deinen Fortschritt, die Daten der Modi, die du spielst, und Belege für Meldungen. Diese Seite nennt jede Art von Daten, wer sie sieht, wie lange sie bleiben und wie du sie einsiehst oder löschen lässt.

Ändert sich dieser Text, wirst du beim nächsten Beitritt erneut um dein Einverständnis gebeten.

Was gespeichert wird

Beim Beitritt legt AEVORA ein Profil für dich an. Das sind die Daten dahinter.

  • Konto: deine UUID, dein Name, wann du zum ersten und zuletzt beigetreten bist, deine Spielzeit und deine Sprache.
  • Einverständnis: dass du diesen Datenschutztext akzeptiert hast, wann und in welcher Version.
  • Fortschritt: Coins, Level, Erfolge, Freunde, ignorierte Spieler und deine Sichtbarkeitseinstellungen.
  • Discord: nur deine Discord-ID, und nur wenn du dein Konto verknüpfst.
  • Einstellungen: die Darstellungs- und Bedienungseinstellungen, die du wählst, liegen in deinem Profil und folgen dir über Server hinweg.
  • Ränge: welchen Rang du hast und bis wann.
  • Deine Meldungen, erhaltene Strafen und die Daten, die das Team zur Bearbeitung braucht (siehe Meldungen und Sicherheit).
  • Spielmodi führen eigene Daten: HAVEN, CHALLENGES, ARENA und die Lobby. Die Abschnitte unten nennen sie.

Einsehen und löschen

Das meiste kannst du selbst einsehen, den Rest fragst du beim Team an.

  • Gib im Spiel /privacy data ein. Es listet auf, was AEVORA über dich speichert, mit Zahlen. Führe es auf jedem Server aus, denn die Modi zeigen dort ihre eigenen Zeilen.
  • Mit /privacy siehst du, welche Version dieses Textes du akzeptiert hast, und öffnest ihn erneut.
  • Deine Chronicle löschst du selbst mit /chronicle delete, neue Einträge stoppst du mit /chronicle record off, und aus der Beitragsliste trägst du dich mit /project public off aus.
  • Für eine Kopie deiner Daten oder die Löschung von allem anderen wende dich über /discord an das Team. Eine automatische Auskunft oder Löschung aller Daten gibt es nicht. Auf Anfrage löscht das Team deine Chronicle, deine Pass-Einträge und deine Lobby-Daten.

AEVORA Chronicle

Ein persönliches Journal ausgewählter Meilensteine aus HAVEN, CHALLENGES und dem AEVORA Pass. Sonst zeichnet sie nichts auf.

  • Gespeichert wird: die Art des Ereignisses, der Zeitpunkt und wenige kurze Angaben wie eine Stufe, eine Zeit oder ein Regelwerk.
  • Nie gespeichert werden: Chatnachrichten, Koordinaten, IP-Adressen oder freier Text.
  • Standardmäßig privat: nur du siehst deine Einträge. Je Art von Ereignis kannst du sie für Freunde oder alle freigeben.
  • Das Team sieht private Einträge nur bei einer Datenschutzanfrage oder einer Meldung, mit Fallnummer, und jeder Blick wird protokolliert.
  • Aufbewahrung: 365 Tage. Meilensteine bleiben ohne Zeitlimit.
  • Alles löschst du mit /chronicle delete, die Aufzeichnung stoppst du mit /chronicle record off. /privacy data zeigt, wie viele Einträge du hast.

AEVORA Pass und Gemeinschaftsprojekt

Der Pass ist ein Profil deiner Erlebnisse im ganzen Netzwerk. Das Gemeinschaftsprojekt ist ein gemeinsamer Bau in der Lobby.

  • Pass-Meilensteine: nur die Meilenstein-ID und der Zeitpunkt. Eine Kopie steht auch in deiner Chronicle.
  • Andere Spieler sehen nur deinen Titel und eine Anzahl, und nur wenn du Details in /visibility erlaubst.
  • Funken: deine Beiträge zum Gemeinschaftsprojekt werden gezählt. Sie sind ideell und geben keine Coins, keine XP und keinen Vorteil in Bestenlisten.
  • Entdeckungen: die Lobby merkt sich, welche der versteckten Orte du gefunden hast.
  • Beitragsliste: dein Name erscheint nur, wenn du dich mit /project public on einträgst. Standard ist aus. Wer in /visibility aus Bestenlisten ausgenommen ist, erscheint auch dort nicht.
  • Auf Anfrage löscht das Team deine Pass-Einträge und deine Lobby-Daten. Deine Funken bleiben ohne deinen Namen im Gesamtstand, damit keine Stufe zurückfällt.

HAVEN-Besuche

Du bestimmst, wer dein Grundstück betreten darf. Diese Daten machen das möglich und schützen dich.

  • Zugangsrechte: wen du eingeladen hast, auf welcher Stufe (Anschauen, Interagieren, Bauen oder Verwalten), für wie lange und ob die Einladung angenommen wurde. Niemand bekommt Zugang, ohne anzunehmen.
  • Den Zugang sehen du, die Verwalter deines Grundstücks und der eingeladene Spieler. Das Team sieht ihn bei Support- und Missbrauchsfällen.
  • Bauprotokoll: Änderungen von Besuchern, Mitgliedern und Teammitgliedern auf einem Grundstück werden mit Zeit, Ort und Block vorher und nachher protokolliert, damit sie sich zurücknehmen lassen. Dein eigenes Bauen auf deinem eigenen Grundstück wird nicht protokolliert.
  • Das Bauprotokoll sehen der Besitzer des Grundstücks, die Verwalter und das Team. Es wird 30 Tage aufbewahrt.
  • Dein Portal zeigt dir, und nur dir, die Besucher der letzten 7 Tage und das Datum des letzten Besuchs.
  • Änderungen an Zugängen, Einladungen und Rücknahmen stehen zusätzlich in einem Prüfprotokoll, das nur das Team lesen kann. Es wird mindestens 365 Tage aufbewahrt.

Spielhalle und Parkour

Die Lobby speichert Ergebnisse, damit die Bestenlisten funktionieren.

  • Spielhalle: je Spiel dein Name, dein Bestwert, wie oft du gespielt und gewonnen hast und der Zeitpunkt deines Ergebnisses. Beim Angeln zusätzlich die gefangenen Arten, wie oft und deine beste Länge.
  • Parkour: dein Name und deine Bestzeit.
  • Tagesaufgaben: dein Fortschritt liegt in deinen Spielereinstellungen.
  • Bestenlisten zeigen deinen Namen, außer du schaltest das in /visibility aus.
  • Auf Anfrage löscht das Team diese Daten zusammen mit deinen übrigen Lobby-Daten.

ARENA und CHALLENGES

Die neueren Modi führen eigene Daten.

  • ARENA: dein Profil, Gegenstände, Talente und Statistiken sowie eine Verlaufszeile für jeden Lauf. Verlaufszeilen werden 180 Tage aufbewahrt, Wellendetails 180 Tage und Laufdaten 30 Tage. Wellendetails enthalten keine Spielerdaten.
  • Bestenlisten und Chronik der ARENA bleiben aus, bis du in den ARENA-Einstellungen zustimmst. Deine ARENA-Daten löschst du im Menü, aber nicht während eines Laufs.
  • CHALLENGES: jedes Ergebnis wird mit Seed, Version und Regeln des Laufs gespeichert. Nutzungszähler enthalten keine Namen, keine UUIDs und keine Lauf-Codes und werden 90 Tage aufbewahrt.
  • /privacy data zeigt für jeden Modus eine Zeile mit Zahlen.

Anti-Cheat Guard

Guard betrachtet das technische Verhalten von Verbindungen und Bewegung, um Cheating zu finden. Vorerst beobachtet er nur.

  • Guard speichert keine IP-Adressen und keinen Chat. Sein Paketfilter arbeitet mit kurzlebigen Zählern im Arbeitsspeicher.
  • Auffällige Fälle werden mit ihren Befunden und einer Beweiskette aus Hashwerten gespeichert, damit sich Beweise nicht unbemerkt ändern lassen.
  • Fälle werden nach Ausgang aufbewahrt: Fehlalarme 7 Tage, unbestätigte Fälle 14 Tage, bestätigte Fälle 90 Tage.
  • Ab der Warnstufe erscheint ein Fall in der Meldungsliste des Teams. Nur das Team sieht ihn.
  • Deine Datenübersicht zeigt, wie viele Guard-Fälle es über dich gibt. Teammitglieder werden nie automatisch eingeschränkt.

Meldungen und Sicherheit

Damit Meldungen fair bearbeitet werden, sichert AEVORA Belege in dem Moment, in dem sie zählen.

  • Wenn du einen Spieler meldest oder ein Spieler gemutet wird, werden Chatzeilen als Beleg gesichert.
  • Meist sind das die Nachrichten der gemeldeten und der meldenden Person aus den letzten zehn Minuten, höchstens 20 Zeilen.
  • Bei Meldungen zu Chat, Spam oder Werbung wird der ganze öffentliche Chat der letzten zehn Minuten gesichert, bis zu 60 Zeilen je Server. Dazu gehören auch Nachrichten anderer Spieler.
  • Ein Replay zeigt Bewegung, Blickrichtung, Treffer, Blockänderungen und das Item in der Hand. Die Server halten das nur im Arbeitsspeicher, für etwa die letzten drei Minuten. Dauerhaft gespeichert wird es nur bei einer Meldung, für die gemeldete Person und für Spieler in ihrer Nähe (48 Blöcke), oder wenn ein Teammitglied eine Aufnahme startet.
  • Gesicherte Chatlogs und Replays werden nach 365 Tagen gelöscht.
  • Teammitglieder sehen diese Daten nur für den Fall, den sie bearbeiten, je nach Rolle, und der Zugriff auf Chatlogs wird protokolliert.

Fragen

/privacy data zeigt deine Daten. Alles Weitere beantwortet das Team über /discord.