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Die Lobby

Die Insel

Bevor du einen Modus wählst, kommst du auf einer Insel an. Ein Spaziergang lohnt sich.

Eine schwebende Insel

Eine Logo-Halle, vier Portale, ein Markt, Wasserfälle und Luftschiffe. Die Lobby ist von Hand gebaut, und das Modusmenü ist immer einen Klick entfernt.

Die schwebende Lobby-Insel bei Sonnenuntergang: eine Halle mit goldenem AEVORA-Logo, ein Markt, Luftschiffe und kleine Inseln drumherum
Die Lobby-Insel bei Sonnenuntergang. Screenshot im Minecraft-Client, aufgenommen in unseren eigenen Karten, ohne Plugins, Figuren und Effekte.

Die Spielhalle: fünf Minuten, eine Runde

24 kurze Spiele und sieben größere Arenaspiele: Sumo, TNT-Lauf, Block Party, Spleef, Heiße Kartoffel, Schneeschlacht und Ringflug. Tagesaufgaben und Bestenlisten halten sie am Laufen, Rechenblitz inklusive.

Die Sumo-Arena der Spielhalle: ein rot-weißer Ring auf einer schwebenden Insel mit Pagode und Kirschbäumen
Sumo, eine der Spielhallen-Arenen. Screenshot im Minecraft-Client, aufgenommen in unseren eigenen Karten, ohne Plugins, Figuren und Effekte.

Ein Parkour

Klettere den Himmelspfad gegen die Uhr. Checkpoints, ein Übungsmodus und eine Bestenliste.

Ein Leuchtfeuer für alle

Die ganze Community baut an einem Projekt auf der Funkeninsel. Anmelden, Parkour, Spielhallenrunden, Entdeckungen und Pass-Meilensteine bringen Funken. Funken sind ideell: keine Coins, keine XP, kein Vorteil.

Die Funkeninsel: ein steinerner Laternenturm mit grünem Dach neben der Logo-Halle bei Sonnenuntergang
Die Funkeninsel, Heimat des gemeinsamen Leuchtfeuers. Screenshot im Minecraft-Client, aufgenommen in unseren eigenen Karten, ohne Plugins, Figuren und Effekte.

Orte, die niemand markiert

Sieben freiwillige Orte liegen auf und um die Insel verborgen. Wenn du einen findest, merkt sich die Insel das.

Drei Wasserfälle, die in einen Teich in einem Garten der Lobby-Insel fallen
Der Garten mit den drei Wasserfällen. Screenshot im Minecraft-Client, aufgenommen in unseren eigenen Karten, ohne Plugins, Figuren und Effekte.

Ein Grund wiederzukommen

Eine tägliche Belohnung wächst über sieben Tage. Verpasst du einen Tag, bleibt deine Serie bestehen.

Dein Pass und deine Chronik

Der AEVORA Pass sammelt Meilensteine aus jedem Modus. Die Chronik ist ein privates Journal ausgewählter Ereignisse. Andere sehen nur, was du in /visibility erlaubst.

Einstellungen dafür, wie du spielst

/accessibility bietet Voreinstellungen für Kontrast, Bewegung, Farbpaletten für Farbsehschwächen und Klanghinweise und führt einen Verlauf der Hinweise. Das ist leichter zu bedienen, nicht barrierefrei: Der Parkour hat noch keine Alternative mit niedrigen Hürden, und Betroffene haben die Einstellungen nicht getestet.