Die Lobby
Die Insel
Bevor du einen Modus wählst, kommst du auf einer Insel an. Ein Spaziergang lohnt sich.
Eine schwebende Insel
Eine Logo-Halle, vier Portale, ein Markt, Wasserfälle und Luftschiffe. Die Lobby ist von Hand gebaut, und das Modusmenü ist immer einen Klick entfernt.

Die Spielhalle: fünf Minuten, eine Runde
24 kurze Spiele und sieben größere Arenaspiele: Sumo, TNT-Lauf, Block Party, Spleef, Heiße Kartoffel, Schneeschlacht und Ringflug. Tagesaufgaben und Bestenlisten halten sie am Laufen, Rechenblitz inklusive.

Ein Parkour
Klettere den Himmelspfad gegen die Uhr. Checkpoints, ein Übungsmodus und eine Bestenliste.
Ein Leuchtfeuer für alle
Die ganze Community baut an einem Projekt auf der Funkeninsel. Anmelden, Parkour, Spielhallenrunden, Entdeckungen und Pass-Meilensteine bringen Funken. Funken sind ideell: keine Coins, keine XP, kein Vorteil.

Orte, die niemand markiert
Sieben freiwillige Orte liegen auf und um die Insel verborgen. Wenn du einen findest, merkt sich die Insel das.

Ein Grund wiederzukommen
Eine tägliche Belohnung wächst über sieben Tage. Verpasst du einen Tag, bleibt deine Serie bestehen.
Dein Pass und deine Chronik
Der AEVORA Pass sammelt Meilensteine aus jedem Modus. Die Chronik ist ein privates Journal ausgewählter Ereignisse. Andere sehen nur, was du in /visibility erlaubst.
Einstellungen dafür, wie du spielst
/accessibility bietet Voreinstellungen für Kontrast, Bewegung, Farbpaletten für Farbsehschwächen und Klanghinweise und führt einen Verlauf der Hinweise. Das ist leichter zu bedienen, nicht barrierefrei: Der Parkour hat noch keine Alternative mit niedrigen Hürden, und Betroffene haben die Einstellungen nicht getestet.