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Die Arena Lamp Court bei Sonnenuntergang: ein kupferfarbener Hof mit Laternen und Becken
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Spielmodus

Bald verfügbar

ARENA

Wie tief kommst du?

ARENA ist ein eigener Modus auf eigenen Servern. Nicht die Spielhalle der Lobby: Hier werden Läufe gewonnen, verloren und neu begonnen. Wellen von Gegnern in handgebauten Arenen, eine Klasse, die dir gehört, und eine Tiefe, die du überbieten willst.

  • Bis zu 4 Spieler
  • Drei Klassen
  • Endlose Tiefe

Auf einen Blick

Spieler
1 bis 4
Klassen
Vorkämpfer, Waldläufer, Wächter
Arenen
Lamp Court, Moonwell, Ashyard
Bosse
Jede fünfte Tiefe
Der Torhof der ARENA-Lobby mit Torhaus, zwei Bäumen und einer langen Halle bei Sonnenuntergang
Der Torhof der ARENA-Lobby. Screenshot im Minecraft-Client, aufgenommen in unseren eigenen Karten, ohne Plugins, Figuren und Effekte.

Kämpfe.

Wellen kommen, und jede ist eine Tiefe. Geh allein oder nimm bis zu drei Freunde mit. Ein Ring am Boden und eine Meldung in der Aktionsleiste warnen vor jedem gefährlichen Angriff, damit du ausweichen, springen oder die Sichtlinie brechen kannst.

Die Arena Moonwell bei Nacht: ein heller Steinhof mit kreuzförmigem Becken unter einem Mond
Moonwell. Screenshot im Minecraft-Client, aufgenommen in unseren eigenen Karten, ohne Plugins, Figuren und Effekte.

Handgebaute Arenen.

Lamp Court, Moonwell, Ashyard: Jede Arena hat ihre eigene Stimmung, und jede ist von Hand gebaut. Kupferlaternen, ein silbernes Becken, glühende Schlitze in einem dunklen Hof. Jede lernst du kennen, indem du darin kämpfst.

  • Baue deinen Stil.

    Der Vorkämpfer kämpft nah, mit Schild. Der Waldläufer schießt aus der Ferne. Der Wächter heilt und schützt und öffnet sich ab Stufe 5. Talente, zwei Gadgets und Beute entscheiden, was aus dir wird. Ein Enterhaken, eine Schockgranate, eine Heilbake: Nimm, was zu dir passt.

Die Arena Ashyard bei Sonnenuntergang: ein dunkler Basalthof mit Glutlinien und Hindernissen
Ashyard. Screenshot im Minecraft-Client, aufgenommen in unseren eigenen Karten, ohne Plugins, Figuren und Effekte.

Beute, die zählt.

Seltenheiten leuchten, wenn sie fallen. Jeder Gegenstand zeigt, ob er besser ist als das, was du trägst, und warum, mit Zeichen und Wort, nie nur mit Farbe. Schlechtere Gegenstände zerlegst du in einem Zug, angelegte und gesperrte bleiben geschützt.

  • Die Regeln bleiben nicht gleich.

    Mutatoren verbiegen einen Lauf: schwache Schwerkraft, Glaskanone, Dunkelheit, doppelter Ärger, goldene Flut. Es gibt mehr, und du lernst sie beim Spielen kennen. Alle zehn Tiefen beginnt eine neue Schicht mit einer neuen Regel.

  • Du willst mehr?

    Dreh vor dem Lauf die Hitze hoch. Gegner schlagen härter, und Belohnung und Beute wachsen mit. Hitze schaltet sich mit deiner besten Tiefe frei, niemand wird zu früh hineingeworfen.

Die Arena Lamp Court bei Sonnenuntergang: ein kupferfarbener Hof mit Laternen und Becken
Lamp Court. Screenshot im Minecraft-Client, aufgenommen in unseren eigenen Karten, ohne Plugins, Figuren und Effekte.

Tiefer wartet etwas.

Jede fünfte Tiefe bringt einen Boss. Wenn einer erscheint, ist deine Gruppe kurz geschützt, und die Kamera bleibt bei dir. Welcher Boss wann kommt, verraten wir nicht.

  • Dein Lauf. Dein Ergebnis.

    Combos belohnen Tempo. Nach jedem Lauf bekommst du eine Ergebniskarte. Der Clip-Modus räumt den Bildschirm auf, wenn du aufnimmst, mit größeren Zahlen, weniger Chatzeilen und ohne Blitze.

Mehr, wenn du willst
  • 33 Mobs, davon fünf Bosse, 21 Affixe, 18 Gadgets und 18 Mutatoren. Vieles findest du selbst heraus.
  • Seltenheiten, Gegenstandsvergleich und ein Gegenstandswert zeigen, ob Beute ein Fortschritt ist. Schlechtere Gegenstände zerlegst du schnell, angelegte und gesperrte bleiben geschützt.
  • Zwischen den Wellen verkauft ein Händler Heilung, Extraleben, Rüstung und mehr. Münzen kommen von Kills und gibt es nur innerhalb eines Laufs.
  • Hitze ist freiwillige Zusatzschwierigkeit, die mehr einbringt. Sie schaltet sich mit deiner besten Tiefe frei.
  • Level, Ausrüstung, Talente und Kosmetik bleiben dir. ARENA hat eine eigene Währung und keine Verbindung zur HAVEN-Wirtschaft.
  • Kosmetik ist rein optisch: Treffer- und Kill-Effekte, Zahlenstile, Auren, Rahmen für die Ergebniskarte und Titel. Du schaltest sie durch Spielen frei.
  • Die Ergebniskarte erscheint im Spiel. Teilen im Web gibt es noch nicht.
  • Bestenlisten und Chronik-Einträge sind freiwillig. Lebensleisten und Schadenszahlen lassen sich abschalten, Textgröße und hoher Kontrast sind einstellbar.

Im Moment

Dieser Modus kommt bald. Einen Zugang gibt es noch nicht.

Diese drei Modi öffnen gemeinsam mit dem Netzwerk.

Das Netzwerk selbst ist während der Tests nur für eingeladene Tester offen.

Gebaut und automatisch getestet, noch nicht von Menschen durchgespielt. Details können sich noch ändern.

Die anderen Wege zu spielen