
Spielmodus
In WartungHAVEN
Finde deinen Ort.
Dauerhaftes Survival mit Spielerwirtschaft. Du beginnst mit einem Grundstein und wächst von dort: Materialien, Kontrakte, Werkstätten, Handel und Orte.
- Allein oder mit Freunden
- Dein eigenes Land
- Eine Spielerwirtschaft
Auf einen Blick
- Art
- Survival und Spielerwirtschaft
- Spieler
- Allein oder mit Freunden
- Währung
- Taler, die Netzwerk-Coins
- Stand
- Gebaut, im Test
HAVEN 1.0 ist umgesetzt und im Test. Zahlen und Details können sich bis zur Eröffnung noch ändern.
Das Dorf
Du kommst in einem Dorf mit Plaza, Häusern, einem Bach und einem Ankerplatz an. Es ist der Mittelpunkt von HAVEN, und es ist von Hand gebaut. Der Dorfkern ist gegen Bauen geschützt und bleibt deshalb für alle gleich.
- Ein Portal im Dorf bringt dich zu deinem eigenen Land.
/plazabringt dich von überall in HAVEN zurück ins Dorf.- Das Dorf liegt zwischen einem Wald, einem Bach und einem See.

Dein Land
Du setzt einen Grundstein in der gemeinsamen Bauwelt und kaufst Parzellen drumherum. Dein Land bekommt die Form, die du wählst, nicht die eines festen Rasters.
- Mitglieder bekommen eine Rolle auf deinem Land: Verwalter, Bewohner oder Gast.
- Dein Land ist geschützt. Du bestimmst, wer baut und ob Besucher Türen benutzen dürfen.
- Land, das lange ungenutzt bleibt, wird schrittweise freigegeben, mit Warnungen vorher.
- Die Bauwelt reicht 6.000 Blöcke vom Mittelpunkt in jede Richtung.

Farmwelten und Sterben
Du sammelst in eigenen Farmwelten, damit die Bauwelt die Landschaft behält, in die du gebaut hast. Farmwelten beginnen in festem Rhythmus von vorn.
- Farmwelt und Nether werden alle 14 Tage erneuert, das End alle 28.
- Eine Erneuerung läuft am frühen Mittwochmorgen und wird drei Tage vorher angekündigt.
- In der Bauwelt behältst du beim Tod deine Sachen und wachst am Grundstein auf.
- In einer Farmwelt warten deine Sachen in einem Grab, und du behältst die Hälfte deiner Erfahrung.
/gravebringt dich zurück, einmal am Tag kostenlos.
Verdienen und handeln
HAVEN zahlt in Talern. Es ist dieselbe Netzwerkwährung, die überall sonst Coins heißt, dein Guthaben kommt also mit. Das Kontor kauft Rohstoffe zu Tagespreisen an. An Handelsständen legen Spieler ihre Preise selbst fest.
- 48 Kontraktvorlagen von zwölf NPC-Auftraggebern: täglich, wöchentlich und als Expedition.
- Handelsstände: Ein Schild an einer Truhe macht sie zu deinem Laden.
- Ein Marktverzeichnis hilft anderen, dein Angebot zu finden.

Werkstätten
Werkstätten machen aus Rohstoffen Produkte, die mehr wert sind. Lizenzen schalten Rezepte frei, eine Spezialisierung prägt, worin du gut bist.
- 96 Rezepte über die Werkstattstufen hinweg.
- Produkte sind markiert, ihre Herkunft bleibt nachvollziehbar.
- Manche fortgeschrittenen Produkte brauchen eine zweite Spezialisierung oder einen Handelspartner.
Orte
Gründe mit Freunden einen Ort. Ein Ort hat eine gemeinsame Kasse, gemeinsames Land und Projekte, zu denen alle beitragen.
- Ortsprojekte wie ein Marktplatz eröffnen dem Ort neue Möglichkeiten.
- Wird ein Ort aufgelöst, geht der größte Teil der Kasse anteilig nach Beiträgen zurück.
Fortschritt
Havenpunkte heben deine Havenstufe. Höhere Stufen schalten mehr frei, darunter Reisen in den Nether und ins End.
- 40 Entdeckungen belohnen, wer die Welt erkundet.
- Bestenlisten sind freiwillig. Du kannst dich ausblenden.
Portal und Besuche
In EntwicklungEin Portal im Dorf bringt dich zu deinem eigenen Land, und /home tut dasselbe von überall. Andere Spieler besuchen dich nur, wenn du sie einlädst: mit einer von vier Stufen (Anschauen, Interagieren, Bauen oder Verwalten), für begrenzte Zeit, und du kannst den Zugang jederzeit widerrufen. Änderungen von Besuchern werden protokolliert und lassen sich zurücknehmen. Eine eigene Welt je Spieler gibt es nicht, dein Land liegt in der gemeinsamen Bauwelt.

Befehle, die du nutzen wirst
Befehle sind in jeder Sprache englisch. So passen Anleitungen und Freunde immer zusammen.
/haven- Hauptmenü
/home- Zu deinem Havenpunkt reisen
/plaza- Zum Anger
/farm- In die Farmwelt
/grave- Zurück zu deinem Grab
/trade- Am Kontor verkaufen
/contract- Dein Auftragsbrett
/workshop- Deine Werkstätten
/market- Handelsstände durchsuchen
/town- Dein Ort
/money- Deine Taler
Wie es weitergeht
Zuerst wird im Spiel getestet. Der Stand auf der Startseite zeigt, wann HAVEN den nächsten Schritt macht.
Diese drei Modi öffnen gemeinsam mit dem Netzwerk.
Zum Stand
